¿Cómo se hace el The Freak Times?

Como muchos sabéis, The Freak Times se escribe entero en un día. Para ser exactos, en una tarde y una noche.

Normalmente, me siento delante del ordenador a eso de las 16:00 del domingo y no paro hasta las 7:00 del lunes. Es una norma que me impuse cuando empecé con esto. Calculé que no quería que el The Freak Times me absorviera más de un día a la semana.

Esta forma de trabajar seguramente no es la más eficiente, pero me conozco, y es la única que puedo utilizar. Si me dedicara cada día a hacer “un poquito” para luego tener menos trabajo el domingo, al final lo que haría sería cada día más cosas porque, ¿sabéis? el The Freak Times siempre está incompleto. Siempre se pueden explicar mejor las cosas, siempre se puede documentar un poco las entradas en vez de poner un simple link a youtube sin más, siempre hay artículos de algún blog que podría incluirse, etc.

Si no quiero que esto se convierta en un monstruo con cientos de entradas semanales, tengo que trabajar así. Pero claro, trabajar así tiene sus inconvenientes. Al final, dependo bastante del estado de ánimo que tenga ese día. Hay días que me sale todo bastante bien y me voy a la cama muy orgulloso. Otras veces no. Voy a reconoceros que hoy es uno de esos días.

Hoy me siento muy cansado y tengo la sensación de que me ha quedado un The Freak Times más bien mediocre. Tampoco es algo que me preocupe en exceso, por definición no pueden estar todos por encima de la media. Pero no pasa nada. Lo bueno es que, probablemente, la semana que viene salga muy distinto.

Hasta entonces, disfrutar de este TFT #17 que ¡oyes! tampoco ha salido tan mal :) . Hay cosas chulas, como la entrevista que le hacemos al bueno de Sergio Rebollo, uno de los principales traductores de Pathfinder. Podéis ver la entrevista aquí.

 

Nos vemos el lunes que viene

 

Desde el Sótano #110

desdelsotano

Fiel a su cita mensual, la revista gratuita de Ediciones Sombra vuelve a nuestros monitores. Como siempre, podéis verla aquí.

Este mes la revista cuenta con:

 

 

*Juan Martín Díez “El Empecinado” (1808), por Don Toribio Hidalgo. Uno de los más famosos guerrilleros explicado con pelos y señales.

*Gino Bartalli (Comandos de Guerra), por Michel du Avernie. Biografía del ciclista que ganó el último Tour de antes de la guerra… y el primero de después de esta.

*Glosario de minerales (X-Z) (Exo), por Kennell. Kennel completa con este artículo su larga serie de artículos sobre los minerales más buscados y codiciados del universo Exo.

*Caravanas V, Ogros (Pangea), Rubén Ramos. Y Ramos, por su parte, continúa con su deambular por la forma como las distintas razas del juego organizan sus caravanas.

*Manejo de Jetpack (Exo), por Kennell.

*Kuruka Nyoka (Pangea), por Rubén Ramos. Descripción de una peligrosa víbora acuática.

*Murciélago urbano (Rol Negro), por Roberta Alias.

*La armada noruega (Comandos de Guerra), por Juan Carlos Herreros.

*Insecto Detector – ID23 (Exo), por Kennell. Un robot-espía con forma de mosca.

*Arpones (Pangea), por Rubén Ramos. Descripción del arma de pesca por excelencia.

*Hummer (Rol Negro), por Roberta Alias. Estadísticas para el juego de este pesado vehículo con inspiración militar.

*Cronología de la Guerra. Junio 1940 (Comandos de Guerra). Los británicos abandonan Noruega, temen una invasión de las islas. Noruega cae en manos de los nazis. Finaliza la evacuación de Dunkerque. Italia entra en la guerra. El conflicto se extiende a África. España cambia su estatus de “neutral” a “no beligerante” (paso previo a la entrada en la guerra, aunque esta entrada jamás llegó a producirse). La URSS ocupa las repúblicas bálticas. Llegan a Auschwitz los primeros prisioneros. La República Francesa se rinde. Sin duda, es “la hora más oscura”.

*Un año de una palma de una columna de la estela del gato de agua (Pangea). Ursus ha vuelto a  Aguaclara, y con muy mala leche. Parece que se ha terminado el tráfico de brundio por una buena temporada. El clan de los Cortaorejas está ya próximo a desaparecer por completo.

*Junio 2013 (Rol Negro). Se mantienen las tensiones raciales en el Barrio Chino y las tensiones sindicales en el barrio andaluz. Además, el canal 7 se acerca cada día más a las represalias políticas a causa de sus sátiras.

*Cuetku de 3469 (Exo). El estado libre Xenfer sigue sorprendiendo a propios y a extraños, ahora lanza una ofensiva contra Veria, la reina más poderosas. Siguen los combates contra los iroiendi en Alferion, Oeon refuerza enormemente su flota con la incorporación de un nuevo acorazado.

*Cronología de la Guerra de la Independencia, junio de 1808 (1808). La guerra se extiende por toda España. En los Pirineos se produce el incidente del Tambor del Bruch, Jose Bonaparte asciende al trono de España como José I, se inicia el primer sitio de Zaragoza y el de Valencia.

*Vida y muerte del niño de la calle del Espino (Rol Negro), por Roberta Alias. Un supuesto asesinato racista envolverá a los PJs en una historia con un final terrible.

*Sainte-Mère-Église (Comandos de Guerra), por Juan Carlos Herreros Lucas. Una aventura ambientada en el Desembarco de Normandía.

Proyecto Arcadia anuncia novedades

proyectoarcadia

Desde su página web nos enteramos de que la editorial va a publicar este verano Pasos en el ático, una aventura breve para Haunted House, escrita por Jacobo Peña y que se venderá en pdf por 1,50€. Saldrá a la venta el mes que viene.

Además, anuncian también Ciudad Cero, una aventura de cine negro escrita por Javier Fernández y que utiliza como sistema el Fate Core, el d100 y el Rápido y Fácil.

Tenéis más información aquí.

Aluvión de productos gratuitos en Drivestrhuf

Con motivo del día del juego de rol gratuito, muchas editoriales han colocado en libre descarga aventuras y previews de sus distintas líneas de juego. De lo que he visto, me quedo con:

*Book of the Estate. Incluye la introducción y el capítulo dos del libro que te permitirá gestionar tu feudo en el nuevo Pendragón.

*Shadowrun Fifth Edition Preview 4. No es algo propio del día del juego de rol gratis, ya que Catalyst Game Labs lleva meses mostrando distintas partes del próximo manual de Shadowrun. Pero como ha salido esta semana, hemos creido necesario incluirlo en este artículo.

 *Scion: Of Shadows Yet To Come. No lo he mirado, pero aparentemente es una aventura completa publicada por Onyx Path Publishing para Scion.

*Savage Worlds: Test Drive. Resumen de reglas que incluye el sistema completo de Savage Worlds, así como una aventura de terror ambientada en la actualidad.

*Legacy of Disaster. Aventura gratuita para la última edición de la Leyenda de los Cinco Anillos.

*Keep on the Shadowfell & Quick-Start Rules. Aventura y resumen de reglas para jugar a Cuarta edición.

*Conspiracy X 2.0 – Introductory Game Kit. Se trata de un juego al estilo Expediente X, y con este kit introductorio podréis enteraros de qué trata.

*The Sunken Pyramid. Aventura gratuita para Pathfinder, a cargo de Raging Swan Press.

*The Lonely Coast. Una campaign setting para Pathfinder, también de Ranging Swan Press.

*D6. El d6 es el sistema del Star Wars publicado por West End Games allá por el siglo pasado. El sistema ha sido liberado y aquí tenéis una increíble cantidad de suplementos totalmente gratuitos.

*Darwin’s World 2: Gazetteer. Es un suplemento de 32 páginas repleto de descripciones sobre lugares del mundo de Darwin’s World. Como es ambientación y no reglas, es útil y fácilmente utilizable para cualquier campaña post-apocalíptica.

*Nine Worlds. Juego completo que ha pasado a ser gratuito, ambientado en unos mitos griegos que suceden en la actualidad.

*Stars Without Number. Juego completo de ciencia-ficción con un claro (e intencionado) regustillo a Traveller.

*WitchCraft. Y para terminar, el que para mi gusto es “la joya de la corona”. WitchCraft es un juego de magia muy al estilo Mundo de Tinieblas que en España publicó en su día Edge Entertainment. Ahora está, en pdf, gratuito para todos nosotros.

 

 

 

Revista Troll #18

troll18

Luis d’Estrées y su equipo nos traen un nuevo número de su revista gratuita, dedicada principalmente a los juegos de mesa. Este número nos traen:

*Una entrevista a Xavi Garriga, director editorial de Devir. Sorprendentemente, no hay ninguna pregunta sobre Pathfinder.

*Un artículo sobre juegos Thinkfun, juegos de lógica y puzles.

*Una crónica de la Feria Jugar X Jugar.

*Un artículo sobre librojuegos.

Podéis leerla o bajarla de aquí.

 

Y, como todos los meses también, nos traen un nuevo número de la antigua Troll, mucho más rolera. Este mes encontraréis:

*Una aventura para Paranoia, por Miguel Aceytuno.

*Una aventura Rune Quest, por Mordor Design.

*Una aventura para Star Wars (d6, claro), por Jaume Molina.

*Una aventura para James Bond, por Francisco José Campos.

*Una aventura para Marvel Superheroes, por Xavi Garriga.

*Una aventura para La Llamada de Cthulhu, por Radegundo de Maguncia.

 

Podéis bajarla o leerla de aquí.

 

 

The Masks Companion

masks

Internet no deja de sorprenderme.

Resulta que hay un señor que ha dedicado seis años y medio de su vida a hacer un inmenso companion de apoyo a Las Máscaras de Nyarlathotep, la mítica campaña de La Llamada de Cthulhu.

Insisto, en que no se trata de una campaña. Este material no es jugable en sí mismo, es un companion de apoyo. De más de 500 páginas, por cierto. Cágate lorito.

El libro iba a ser puesto a la venta, pero al final por motivos oscuros no lo será y el autor ha decidido liberarlo. Podéis descargarlo gratuitamente de aquí.

IX Jornadas de Rol Sevilla, 12-14 de julio

Jornadaseldirigible

La organización de estas jornadas me ha pedido que publique una nota de prensa que yo, obedientemente, aquí os pego. No sin antes avisaros que tenéis más información sobre estas jornadas aquí.

Después de un año de paréntesis la Asociación EL DIRIGIBLE vuelve con las IX JORNADAS DE JUEGOS DE ROL Y ESTRATEGIA DE SEVILLA con energías renovadas y un formato diferente al habitual. Como ya sabrás, nuestras jornadas han pasado a ser un evento donde el alojamiento y las actividades van de la mano realizándose en un espacio cerrado.

Por ello volvemos a invitaros a participar en nuestras magnas jornadas que serán los días 12, 13 y 14 de julio de 2013 en la Residencia Universitaria Los Bermejales (Sevilla).

Sevilla, nuevo escenario de Juego de Tronos

Las IX Jornadas de Rol de Sevilla serán recordadas entre otras cosas por su gran ambientación. En esta ocasión le toca el turno a la serie de novelas y de televisión JUEGO DE TRONOS. Desde el cartel del evento, donde una Daenerys Targaryenes representada como una pieza de imaginería barroca sevillana; hasta roles en vivo protagonizados por los miembros de las asociaciones participantes, donde cada una de ellas representará su propia casa nobiliaria.

Las asociaciones, protagonistas

Desde siempre hemos querido ofrecer también un espacio para las asociaciones y este año será más que nunca. Gracias al apoyo del Instituto Andaluz de la Juventud, de las empresas patrocinadoras del sector y del gran número de asociaciones que han acudido a nuestra llamada,  seremos un punto de encuentro para que las asociaciones juveniles del ámbito lúdico y los aficionados convivan, compartan experiencias y crezcan apoyándonos para ser más fuertes.

Punto de encuentro con editoriales y autores

Las empresas más importantes del sector como Nosolorol, Devir, Diset, Peká Editorial,  Ediciones Sombra, Asmodee o Goltiah entre otras estarán presentes en nuestras jornadas con actividades, presentaciones y torneos. Una vez más, las jornadas de rol de Sevilla serán un punto de encuentro entre los aficionados y los autores y editores de nuestro país.

Autores consagrados y noveles se darán cita en las jornadas; Ricard Ibañez, Manuel J. Sueiro, Juan Carlos Herreros, Ismael Sacaluga, Teo Palacios, Juan Moreno,  autores de diferentes disciplinas, juegos de rol, literatura o ilustración han escogido nuestras jornadas para crear comunidad y unir a los aficionados en un punto de encuentro común. Tercio Creativo, empresa de miniaturas sevillana 100%, que con su juego “1650, a capa y espada” han ocupado un importante espacio en el sector; o con los responsables de MyMeetingPoint, una nueva red social de aficiones que ha nacido en nuestra tierra y que se están abriendo camino en Internet.

Actividades destacadas

Una de las actividades estrella será el I Encuentro de podcast roleros y de juegos de mesa Microdados´13, que reunirá el sábado 13 de julio a los podcast del sector.

  Gran cantidad de concursos, como el de Creación de módulos de juegos de rol, dónde los participantes pondrán a prueba su capacidad de síntesis, creatividad y aptitudes para la dirección de juego; o Se busca Khaleesi, un concurso de disfraces sobre uno de los personajes femeninos principales de la serie de novelas y televisión Juego de Tronos.

Decenas de partidas de juegos de rol, algunas de ellas dirigidas por sus propios autores. Roles en vivo, demostraciones de novedades, conferencias, mesas redondas, entre ellas una formada por expertos en el mundo del videojuego que debatirán sobre su relación con los juegos de rol, ilustradores y presentaciones de las editoriales al más puro estilo E3 (festival mundial del videojuego). En el ámbito de los torneos destacamos los juegos de miniaturas, con Blood Bowl, Warhammer 40K, Infinity o 1650 A capa y espada; en juegos de mesa convive clásicos como Colonos de Catán, Carcassone, Dominion, Jungle Speed u otra de las actividades más esperadas por los jugadores será el Premio al Jugón de las Jornadas, donde el ganador se llevará un lote de juegos de mesa a casa, cedido por las empresas patrocinadoras.

Las plazas de alojamiento disponibles para el grueso de las jornadas alcanzarán las 150 a un precio de 35€, que incluirá alojamiento durante todas las jornadas, pack de bienvenida y el acceso a las actividades nocturnas. Además de representar la opción preferida para los visitantes, ya que la inmersión en el ambiente del evento es total.

Tendréis toda la información en www.jornadas.eldirigible.es y en las redes sociales (Facebook, Twitter, Tuenti y Google+).

Organización IX Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla

No te duermas en las tiendas

noteduermas

Tras una serie de retrasos debido a los suministradores de dados, esta semana por fin empezará a distribuirse No te duermas a las tiendas. ¿Y qué tienen que ver los dados con la distribución del juego? pues nada, pero como la editorial se había comprometido primero a enviarlo a los mecenas y había algunos que habían solicitado dichos dados, de ahí vino el problema.

El caso es que por fin veréis No te duermas en vuestras librerías preferidas y aquellos que no hayáis podido participar en el crowdfunding por fin podréis adquirirlo.

Las profundidades de Dyson

dyson

Dyson’s Delve es un “mini-mega-dungeon” creado por Dyson Logos hace ya algunos añitos para Laberynth Lords (o retroclón equivalente).

Se trata de un “mini-mega-dungeon” porque lo que hace es recoger dungeons de esos de una sola página, pero muchos de ellos, 11 en total, lo cual acaba generando un dungeon bastante respetable.

Ahora Rubén Ángel Hernández Gómez “Evilmaiden” ha hecho el esfuerzo de traducirnoslo al castellano, como forma de celebrar el Free RPG Day. Podéis verlo aquí.

Zeitgeist, un Adventure Path steampunk

zeitgeist

En World es un importante portal estadounidense, dedicado sobretodo al universo D&D (incluyendo Pathfinder, retroclones y demás).

De unos años a esta parte vienen publicando cosillas en formato pdf y en impresión bajo demanda. Y uno de sus productos más afamados es un Adventure Path de toques steampunks conocido como Zeitgeist que ha ganado incluso algún premio Origin.

Ahora se han lanzado a un crowdfunding para poder sacar el juego en un sólo tomo, en papel y en tapa dura. Para D&D Cuarta y Pathfinder. Podéis verlo aquí.

Wizards sacará el próximo agosto una aventura con un sistema “neutral”

murderinbaldur

Después de unos cuantos meses de sequía en los que sólo se publicaban reediciones de libros antiguos, Wizards ha anunciado Murder in Baldur’s Gate, que lleva por subtítulo Sundering Adventure I, lo que nos permite imaginar que habrá más.

Entre sus autores se encuentra el prestigioso Ed Greenwood, padre creador de los Reinos Olvidados, y en el libro encontraremos 64 páginas de ambientación y 32 páginas con una aventura en la ciudad de Baldur’s Gate que está apunto de sufrir los cambios que anuncian con el nombre de Sundering y que cambiará todo para prepararlo para la Quinta Edición de D&D.

¿Y qué es un “sistema neutral”? pues parece ser que su idea es hacer unos bloques de estadísticas bastante genéricos para que cada uno utilice la aventura en el sistema que le plazca. Posiblemente, habrá en la página web estadísticas concretas en libre descarga.

Tenéis más información aquí.

Rumore, el juego de cartas

rumore

Muchos recordaréis el Érase una vez, el juego de narración colectiva que recientemente ha reeditado Edge Entertainment.

Bueno, pues Rumore es una cosa parecida, pero en vez de crearse historias de princesas y dragones, se trata de crear historias propias de los programas de corazón. Sí, así de duro. Un juego con mucho sentido del humor y una pizquita de mala leche que podéis apoyar, vía crowdfunding, aquí.

The Design Mechanism altera el orden de publicación de Rune Quest

runequest6

Tras el esperadísimo Monster Island, que debe estar a puntito de salir al mercado, no se publicará el Mythic Greece y el Luther Arkwright que estaban anunciados, sino que estos dos libros pasan a la cola de espera.

¿El motivo? La gente de The Design Mechanism necesita liberar recursos para su Guide to Glorantha que tiene en vilo a tanto fan. Hablan de ello en Mundos Inconclusos, podéis verlo aquí.

Las chicas son guerreras

cruz

La empresa francesa Ranging Heroes lanzó un crowdfunding para hacer una colección con 150 figuritas de mujeres.

Quizás sea la calidad de las figuras (que es muy elevada), quizás es que cada vez hay más roleras y existe la demanda, quizás sea que han conseguido bordear las “bikini chainmail Wars” haciendo chicas sexys pero sin atuendos imposibles.

El caso es que lanzaron un crowdfunding por 12.000$ y, en una hora ¡recaudaron 100.000$!. Mientras yo escribo esto ya llevan la barbaridad de 400.000$, vaya exitazo.

Podéis verlo aquí.

¿Qué debe tener un juego de rol?

Y ha tocado cerrar esta encuesta, con resultados bastante curiosos. Vamos por grupos:

Según los lectores de The Freak Times, un buen juego de rol ha de tener un:

SISTEMA

Sencillo: 17 votos

Sólido: 13 votos

Orientado a la ambientación: 12 votos

Flexible, fácil de adaptar: 6 votos

Es menos importante que la ambientación: 5 votos

Simulacionista: 4 votos

Con pijadicas molonas: 2 votos

Original: 1 voto

 

Ha ganado claramente el concepto de sistema sencillo. Y yo creo que no es ninguna sorpresa, confirma un poco lo que se suele ver por la red. Supongo que al final lo que queremos es jugar, y lo antes posible, haciendo buena la antigua máxima de que “el mejor sistema es el que molesta menos”.

Detrás habéis votado, con muy poca diferencia, Sólido y Orientado a la ambientación. Creo que el primero es de cajón y no merece mucha explicación. En cuanto al segundo, explica en parte el poco éxito que suelen tener los sistemas genéricos.

Debo decir que me ha sorprendido muy gratamente los pocos votos que ha recibido la originalidad. Porque, sí, claro, que sea original siempre mola pero yo también marcaría antes otras cosas como Sencillo o Sólido. Prefiero un sistema muy visto que sea sólido y sencillo a uno super-original pero que se complique innecesariamente o sea poco consistente.

AMBIENTACIÓN

Concreta y rica: 9 votos

Fantasía: 9 votos

Original: 7 votos

Enorme y abierta: 6 votos

Terror/investigación: 5 votos

Ciencia-ficción: 5 votos

Con tramas políticas: 3 votos

Clásica y repleta de clichés: 1 voto

Histórico: 1 voto

Humor: 0 votos

Superhéroes: 0 votos

Creo que los primeros puestos no sorprenden a nadie. Se prefieren las ambientaciones que no se salen mucho de la tanjente, pero aún así consiguen ser ricas y, claro, de fantasía.

Es muy notable que aquí la originalidad, a diferencia del sistema, sí que es un valor muy importante.

Por último, me ha llamado la atención que la ciencia-ficción y el terror empaten… ¿es tan popular Exo como Cthulhu? Supongo que estas cosas pasan con las encuestas con un muestreo tan pequeño ;)

GENERAL

Que no requiera mucha preparación: 13 votos

Maduro: 8 votos

Explicado en pocas páginas: 7 votos

Fresa: 6 votos

Que hagan sentir cosas: 5 votos

Ambientación que vaya descubriéndose con aventuras oficiales: 5 votos

Detallado con tranquilidad en libros temáticos: 5 votos

Kiwi: 1 voto

Nuevamente, gana la sencillez, visto con el primer y tercer resultado. En cuanto al segundo, ahora sí, explica el éxito de Cthulhu :)

Me ha parecido curioso que fresa haya triunfado aplastantemente en su disputa particular con kiwi.

Para aquellos que no lo conozcan “fresa” y “kiwi” es una denominación que suele utilizarse en SPQRol y que hace referencia a los juegos “que le gustan a todo el mundo” y a los que sólo le gustan a unos pocos. La fresa le gusta a todo el mundo, el kiwi no.

Bueno, claro, por definición fresa debería ganar siempre a kiwi. Pero no da esa sensación cuando uno lee los blogs en España. Creo que este tipo de encuestas nos permiten poner los pies en el suelo, y nos ayudan a entender porqué un suplemento de Aquelarre consigue tan rápidamente más dinero del que consigue un No te duermas.

En general, me quedo con la sensación de que los roleros españoles (o, al menos, los lectores de The Freak Times) somos más bien predecibles y conservadores con nuestros gustos. Nos gustan los juegos sencillos, con ambientaciones chulas y originales pero sin salirse demasiado de lo de “toda la vida”. Personalmente, me siento cómodo en esta definición, creo que estoy entre la mayoría.

¿Qué pensáis vosotros? ¿Analizaríais esta encuesta de otra forma?

Novedades viejunas de Wizards of the Coast

La editorial estadounidense sigue publicando en formato electrónico parte de su impresionante colección de libros históricos.

completeranger

The Complete Ranger’s Handbook (AD&D 2ª). Nuevo manual de la línea de “el buen”, en esta ocasión dedicado a los exploradores (guardabosques en la edición de Zinco). Este libro jamás fue traducido al castellano.

completepaladin

The Complete Paladin’s Handbook (AD&D 2ª). Y otro más, este dedicado a los paladines. Este libro tampoco fue traducido al castellano.

Playerspells

Player’s Option: Skills & Powers (AD&D 2ª) y Player’s Option: Spells & Magic (AD&D 2ª). La línea Player’s Option fue un intento de TSR por volver a conseguir las ventas que había conseguido con el Manual del Jugador. Incluían una serie de reglas que modificaban muy sensiblemente el juego, hasta el punto de que algunos considerábamos que ya se convertía en un juego distinto. Los personajes se creaban por puntos, las características se repartían, cada una de ellas, en tres características nuevas, etc. La línea no tuvo éxito y tras unos cuantos tanteos al final TSR volvió al AD&D anterior. Estos libros nunca se tradujeron al castellano.

sevensisters

The Seven Sisters (AD&D 2ª). Suplemento de ambientación dedicado a las siete damas más poderosas de los Reinos Olvidados. Este suplemento, hasta donde yo tengo noticia, nunca fue traducido al castellano.

 

creativecampaign

Creative Campaigning (AD&D 2ª) Libro cargadito de consejos para  el Dungeon Master. Nunca fue traducido al castellano.

monstrouscompendiumravenloft

Monstrous Compendium – Ravenloft Appendices I & II (AD&D 2ª) Recopilatorio que une los dos suplementos de monstruos que fueron publicados para Ravenloft. Este libro tampoco traducido al castellano, si bien el apendice I, por separado, sí que lo fue.

completehumanoids

The Complete Book of Humanoids (AD&D 2ª). En su momento, este era un libro muy celebrado. Permitía jugar con distintos monstruos como personajes jugadores. Nunca se tradujo al castellano.

El libro más esperado

sotc

Nuevo cambio de líder. El Spirit of the Century, que no había estado el primero desde el The Freak Times #6, pero que siempre estaba en un tris de alcanzar la cima, se ha colocado el primero ¡a ver si aguanta una semana! Y ojo con el Ars Magica, que aunque lleva varias semanas en la cuarta posición lo cierto es que poco a poco está reduciendo distancias con la cabeza.

Esta semana introducimos, por petición popular, el SD6 en la lista.

 

1(+) Spirit of the Century (conBarba) 37 votos

2(-) Rune Quest 6ª (The Design Mechanism) 36 votos

3(=) Shadowrun 5ª (Catalyst Games) 34 votos

4(=) Ars Magica (Holocubierta) 30 votos

5(=) Mutantes 3 (Ludotecnia) 23 votos

6(-) Pathfinder (Devir) 22 votos

7(+) Imnos (Exo, Sombra) 17 votos

8(+) Ars Maléfica (Aquelarre, Nosolorol) 16 votos

9(+) Traveller (Traduciendorol) 16 votos

10(+) Jerusalem 1119 (Holocubierta) 12 votos

10(+) La Llamada de los Dioses (Marca del Este, Holocubierta) 12 votos

10(+) Tenga (Holocubierta) 12 votos

10(+) Guerra Civil Española (Comandos de Guerra, Sombra) 12 votos

14(-) Keltia (Holocubierta) 11 votos

14(+) Eclipse Phase 11 votos

16(=) Paranoia (Traduciendorol) 9 votos

17(=) Daemonolotria (Aquelarre, Nosolorol) 8 votos

17(=) Isla diablo (Rol Negro, Sombra) 8 votos

17(=) Remember Tomorrow (conBarba) 8 votos

17(+) Over the Edge (Edge Entertainment) 8 votos

17(=) Ragnarok 3 (El Autómata) 7 votos

22(+) Don’t Lose Your Mind (conBarba) 6 votos

23(+) Corporation (Masquemodulos) 4 votos

23(+) Dentro Grakin (Pangea, Sombra) 4 votos

25(+) Roma (Ludotecnia) 4 votos

26(+) Mininos en la Sombra (Ludotecnia) 3 votos

26(+) Iluminados (Ediciones Epicismo) 3 votos

28(=) Blanco y Negro (Nosolorol) 2 votos

28(+) Deamraiders (Nsd20, Nosolorol) 2 votos

30(=) Lagoon Sticks (Nosolorol) 1 voto

30(+)Mekton Z (R. Talsorian Games) 1 voto

30 (+) Xenomorfos (ludotecnia) 1 voto

30 (+) La Ira de los Dioses (El fin del mundo, Edge) 1 voto 

Entrevista a Sergio Rebollo

Hoja Tersoal

Hola Sergio, un placer tenerte con nosotros.

Hola Tiberio, el placer es mio.

Formas parte del equipo que está traduciendo Pathfinder al castellano, exactamente ¿en qué libros estás participando? ¿Qué más gente está trabajando en el proyecto?

Pues por ahora somos tres personas trabajando codo con codo en el proyecto. El propio Jordi, Joan y yo. En concreto, yo estoy trabajando con el Bestiario. Como sabéis, estamos trabajando en los primeros manuales, que serán el ‘core’ alrededor del cual irá asentándose el resto del material que se publique. Y cada uno está centrado en uno de esos libros, no en varios. Lo digo porque me preguntas en plural. Sería un error dividir los esfuerzos en varios libros, sin tener el ‘core’ listo.

¿Cómo empezaste a traducir Pathfinder? ¿cuando tiempo lleváis en esto?

¿Cómo empecé? Buena pregunta… Pues la verdad es que fue un tanto raro, me ofrecí ‘por si cuela’ con un diminuto rayito de esperanza de que Jordi me aceptase. Y resultó que confió en mi. De eso fue hace unos meses, aunque no llevamos trabajando en la traducción tanto tiempo.

¿Y cómo has podido mantener el secreto tanto tiempo? :D

Jajajajaja

Pues sonará un poco pedante, pero por profesionalidad. Debíamos ser cautos desde dentro hasta que se pudiese soltar la liebre. Como habéis visto, ya se encargaron otros de hablar por los codos acerca del tema.

¿Qué opinión tienes sobre Pathfinder? ¿Como lo “venderías” para aquellos marcianos que todavía no sepan de qué se trata? :)

La opinión es… sublime. Había pensado en inmejorable, pero sería erróneo declararlo así porque todo en esta vida se puede mejorar. Pero es un juego genial, evolucionado a lo largo de 13 años (si no recuerdo mal D&D 3.0 salió al mercado en el año 2000 en EE.UU.) y lo más importante de todo: testeado por los propios aficionados. Paizo sacó una beta de cómo querían que fuese su libro de reglas, que fue testeado por miles de jugadores durante 1 año entero. Es un juego muy completo, estable y equilibrado en lo que a reglas se refiere, y a la vez sencillo en su mecánica. Además hay que sumar el trasfondo de un mundo muy rico en detalles, con miles de posibilidades de aventuras. De todas formas, nada de lo que yo diga puede vender mejor el juego que una buena sesión de Pathfinder en la mesa con los amigos.

¿Y sobre el Bestiario que estás traduciendo?

Pues el Bestiario está genial. Excepto algunas criaturas nuevas venidas del Tomo de los horrores (inédito en español) y otros suplementos anteriores de Paizo, la mayoría provienen del Manual de monstruos de D&D 3.5, por lo que la base ya está ahí. Pero es un manual creado con mucho más cariño: cada criatura tiene mínimo 1 página completa para desarrollar todas sus estadísticas y su ‘fluff’. Algunas son muy ricas en detalles, otras no tanto. Pero en general el manual está mejor estructurado y mejor detallado que el de WotC.

¿Cómo ha sido trabajar para Devir, hasta ahora? ¿Cómo se puede organizar un equipo capaz de publicar un libro al mes?

Pues es genial. Date cuenta de que en mi caso soy un traductor nobel, y no conozco otras editoriales, pero llevo años soñando con una oportunidad así. Y al final han confiado en mi, y nada menos que para traducir Pathfinder. No te creas, me siento en parte presionado por el desafío, pero a la vez ilusionadísimo. Es un gran reto. En cuanto a la organización, es sencillo. Hay dos puntos clave: la comunicación, que es constante y diaria, compartiendo dudas y dando soluciones, y un criterio claro con el que trabajar. Lo que incluye un glosario formado por 13 años de traducciones de innumerables manuales de D&D.

¿Sabes algo sobre fechas y precios que nos puedas contar?

Pues no mucho, la verdad. Piensa que soy un humilde traductor, y esos temas pertenecen a la editorial, que está trabajando en su parte igual que yo en la mía. Se necesitan meses de gestión de un proyecto tan grande, y muchos detalles que estudiar. Estoy seguro de que cuando tengamos claras las cosas (por ejemplo el precio), lo comunicaremos. Con un poco de suerte se podrán hacer pre-orders de los manuales y esas cosas. Pero bueno, todo se verá. Lo que sí te puedo asegurar es que luchamos por sacar adelante el contenido online vía pdf, y que por supuesto será a un precio mucho más económico y asequible. En cuanto a las fechas, estad atentos a las estanterías en Diciembre, e id escribiendo la carta a Papá Noel, los elfos, o a quién consideréis oportuno.

Muchas gracias por tu paciencia, Sergio, es un placer haber podido contar contigo para esta entrevista.

Muchas gracias a ti. Me encanta tu blog, y es una buena manera de dar difusión al rol en general, y ahora Pathfinder en particular. Un abrazo.